Řešení problémů a časté otázky
Něco vám v programu není jasné, nedaří se vám přihlásit, student dělá hodně chyb nebo nevíte, jestli postupujete správně?
To je v pořádku. SciLearn English funguje jinak než běžný kurz angličtiny, a proto se na začátku mohou objevit otázky. Na této stránce najdete nejčastější situace, které řeší noví studenti, rodiče i dospělí uživatelé programu.
Doporučujeme postupovat jednoduše:
nejprve najděte otázku, která se vás týká
přečtěte si doporučený postup
zkuste navržené řešení
pokud odpověď nenajdete, obraťte se na zákaznickou podporu
Nemusíte číst celou stránku najednou. Vraťte se sem vždy, když budete potřebovat poradit.
Co tu najdete?
1. Nejčastější otázky na začátku
Proč program vypadá jinak, proč zní angličtina zvláštně, co dělat s chybami a jak často pracovat.
2. Když se studentovi nedaří
Co dělat, když je program těžký, student ztrácí motivaci nebo máte pocit, že se neposouvá.
3. Jak využít program naplno
Informace o pomocných materiálech, modulech, reportech a možnostech úprav nastavení.
4. Když potřebujete další pomoc
Kdy kontaktovat zákaznickou podporu a co do zprávy napsat, aby vám mohla co nejrychleji pomoci.
Když se studentovi nedaří
Občas přijde období, kdy máte pocit, že se studentovi nedaří, dělá více chyb než dříve nebo ztrácí motivaci. Ve většině případů je to běžná součást procesu učení a nemusí to znamenat, že je něco špatně. Níže najdete nejčastější situace a doporučení, jak je řešit.
Jak využít program naplno
Jakmile zvládnete první přihlášení a zvyknete si na základní práci v programu, můžete postupně využít i další možnosti podpory.
Nemusíte řešit všechno hned od prvního dne. Tato část je tu pro chvíli, kdy už chcete lépe porozumět průběhu studia, sledovat pokrok nebo využít pomocné materiály.
Pomocné materiály a online hry k modulu
Pomocné materiály a online hry pro daný modul najdete v členské sekci Pomocné materiály. Přístup k členské sekci vám byl zaslán systémem na vaši emailovou adresu, jež jste zadali při objednávce přístupu k programu. Přístup do členské sekce pomocných materiálů budete mít po celou dobu, kdy budete mít objednaný přístup k programu SciLearn English. Pokud nemůžete přístupové údaje najít v emailové schránce, podívejte se prosím také do spamu.
Přihlašovací údaje do členské sekce s pomocnými materiály a hrami jsou následující:
- Přihlašovací stránka: https://scilearn.cz/pomocne-hry-prihlaseni
- Uživatelské jméno: Váš email, s kterým jste objednávali přístup k programu SciLearn English
- Heslo: Bylo vám zasláno při objednávce emailem, ale můžete si ho změnit na přihlašovací stránce kliknutím na tlačítko Zapomněli jste heslo?
Když potřebujete další pomoc
Přestože jsme se snažili na této stránce odpovědět na nejčastější otázky, může se stát, že zde svou situaci nenajdete. To je v pořádku. Každý student je jiný a někdy je nejlepší poradit se přímo s námi.
Než nás kontaktujete, doporučujeme podívat se také na stránku: → Řešení problémů a zákaznická podpora. Najdete tam: technické problémy s přihlášením
kontaktní formulář
e-mail na zákaznickou podporu
telefonické kontakty
další návody a doporučení
Kdy nás kontaktovat?
Ozvěte se nám například tehdy, když:
se nemůžete přihlásit do programu
si nejste jistí, ve kterém modulu máte pracovat
student dlouhodobě nezvládá práci v programu
máte pocit, že nastavení neodpovídá potřebám studenta
chcete upravit délku práce nebo změnit protokol
chcete zpřístupnit další modul
nechodí vám pravidelné reporty
chcete vyzkoušet ClearFluency
střídáte Fast ForWord a ClearFluency a potřebujete od dalšího měsíce aktivovat druhý program
potřebujete poradit s dalším postupem
si nejste jistí čímkoliv dalším
U některých změn je důležité ozvat se včas – například při přechodu mezi Fast ForWord a ClearFluency, protože změna je možná pouze na přelomu kalendářního měsíce.
Není potřeba čekat, až bude problém velký. Často stačí krátká konzultace a vše se rychle vyjasní.
Nezapomeňte
Nemusíte si všechno pamatovat ani přečíst najednou. SciLearn English je dlouhodobý program a je naprosto normální, že se během studia objeví otázky nebo období nejistoty.
Vraťte se na tuto stránku kdykoliv budete potřebovat. A pokud si nebudete jistí, jsme tu pro vás.
Hanka a Barča
Lektorky zákaznické podpory SciLearn English
Bližsí vysvětlení, co vidíte v reportech
Každý týden v neděli Vám chodí na mail reporty práce Vašeho školáka v programu za proběhlý týden. Podrobné informace o tom, co v reportech najdete, jsou zde: Reporty - Fast ForWord - pro rodiče a Reporty - ClearFluency - pro rodiče . Ale možná Vám bude stačit přečíst si následující řádky a sledovat jen určité části reportů, abyste věděli, že je vše v pořádku 🙂
V reportu Progress jsou vidět křivky pokroku pro jednotlivé hry - čím je křivka strmější, tím je pokrok rychlejší (stejně tak vodorná křivka značí stagnaci bez pokorku mezi jednotlivými dny, kdy dítě v programu pracovalo).
Pokud má dítě křivky pokroku u jednotlivých her mírně nebo více stoupající, pak je vše v pořádku a nemusíte nic řešit.
Pokud jsou ale křivky pokroku stagnující delší dobu, dítě nepostupuje a je vhodné zjistit, v čem je problém
- zda ví, jak se dané hry hrajou,
- zda se dokáže soustředit a nepracuje v prostředí, které mu soustředění neumožňuje,
- nebo třeba zda jen předstírá, že pracuje a hry nechá běžet naprázdno - to pak program také vyhodnotí jako stagnaci, protože mezi jednotlivými sezeními dítě nezískává body, které vedou k posunu
Na tomto posledním grafu je také vidět, že ukazatel Completion Rate je žlutý a ukazuje jen 42%, což znamená, že přestože dítě pravidelně pracuje a hry dokončuje (nechá doběhnout celý čas her - předpokládá se, že při tom pracuje), tak by měl postupovat nějakým "přiměřeným tempem", ale on splňuje toto tempo jen částečně, takže někde je nějaký problém, který je potřeba odhalit.
- buď mu to opravdu nejde, protože je to na něho příliš těžké (nebo nějaké dítě může mít poruchy učení a jde mu to pomaleji)
- nebo to někde nějak fláká 🙂 ( viz pozdější paragraf o počtu kliků v daném sezení při podezření, že dítě u spuštěného programu jen sedí, ale nepracuje)
V tabulce Usage v záložce Schedule jsou vidět dny, kdy dítě v programu pracovalo.
Zelená kolečka jsou hry, které ten den dítě odehrálo tak, jak mělo (jak to program v daném nastavení protokolu 30 nebo 50 minut naplánoval).
Červená kolečka jsou přeskočené hry, které byly na ten den naplánované, ale dítě je neudělalo.
Šedé nevybarvené kolečko znamená, že dítě hru začalo, ale nedokončilo počet minut pro daný den a hru ukončilo předčasně.
A pokud máte podezření, že si program sice zapne, ale nechá ho jen běžet, aniž by pracovalo, zkontrolujte také počet kliků během daných sezení u hry v tabulce Usage v záložce Minutes/Questions.
V tabulce Usage v záložce Minutes/Questions je vidět aktivita dítěte během "puštěné doby každé hry".
Ve sloupečku Min jsou vidět minuty, jak dlouho dítě v dané hře ten den pracovalo a ve sloupečku Ques je vidět počet otázek, na které v té dané hře v daném časovém účeku ten den dítě odpovídalo.
V naší tabulce je vidět, že se potvrzuje podezření, že některé dny dítě nepracuje tak intenzivně, jak by mohlo (viz velký rozdíl mezi ožlucenými extrémně vysokými a extrémně nízkými hodnotami kliků u jednotlivých her v jednotlivé dny, které jsou označené jen pro ukázku). Bylo by asi dobré, aby dítě vědělo, že v reportech toto vidíte - pak si asi spíš dá pozor, a nebude jen předstírat, že pracuje 🙂
Pokud dítě nezvládá pocit, že dělá chyby....
Dokonalost tohoto programu mimo jiné spočívá v tom, že se dítě opakováním a díky chybám učí. Kdykoliv dítě odpoví špatně, hned mu to dá program vědět a ukáže mu správnou odpověď. Trénuje tím jeho mozek, aby si správnou odpověď zapamatoval. Pustí dítě dál jen když si bude jistý, že to fakt válí, jak když bičem mrská. 🙂 Proto se může někdy stát, že dátě má pocit, že už to docela umí a pořád se točí v tom samém bez pokroku a přírůstku procent - pokud je to totiž něco hodně důležitého, program od dítěte může chtít vysokou přesnost bez chyb. Ale nebojte, často se to nestává.
Přesto ubezpečte dítě, že vůbec nevadí, když dělá chyby, že chyby jsou pro něj způsob, jak se to naučit. Kdykoliv udělá chybu, je potřeba zbystřit, protože se ukáže, jak to tedy vlasně má být. U dětí, které jsou frustrované z chyb, je někdy těžké je přesvědčit, aby se soustředily po špatné odpovědi, protože jsou rozrušeny z neúspěchu a nedávají pozor. Vysvětlete jim, že je to jen hra a tím, že si zapamatují, jak to má být, se jim podaří ve hře lépe uspět. Je ale potřebné, aby dítě zběsile, bez rozmyslu a zbrkle neklikalo, protože tím si způsobí, že procento chyb bude zbytečně velké, progres v grafu/v procentech nebude viditelný a dítě si bude muset danou část zopakovat.



